1247 JUEGOS PARA WII (TORRENT) "WBFS"

 


Navegando por la red, viejuegos ha encontrado un pack de roms para Nintendo Wii, éstas roms ya vienen en formato wbfs, así que pueden incluirse directamente en emuladores y en el caso de tener Homebrew Channel instalado en la consola pueden ponerse directamente dentro del pendrive o disco duro que se tenga. Dicho pack consta de 1247 juegos divididos en 3 partes con un peso total de 2,2 TB y se descargan mediante torrent.

PRIMERA PARTE: 588 juegos (958 GB) ordenados del 0 hasta la L.
SEGUNDA PARTE: 446 juegos (859 GB) ordenados de la M hasta la S.
TERCERA PARTE: 213 juegos (396 GB) ordenados de la T hasta la Z.

Cada una de las partes es independiente y una vez abierto el torrent pero justo antes de su descarga se pueden marcar o desmarcar para escoger las roms que se quieran en el caso de no querer descargar el torrent completo. De esa forma se escogen los juegos que se quieran únicamente.

TORRENTS 

PRIMERA PARTE


SEGUNDA PARTE


TERCERA PARTE


Los 3 torrents son ajenos a la página de viejuegos, por lo cuál se ha creado un backup viejuno que contiene los 3 archivos torrent comprimidos en un rar. (Sólo disponible para miembros viejunos)

BACKUP VIEJUNO 


GRIM FANDANGO REMASTERED


 

Título: GRIM FANDANGO REMASTERIZADO
Género: Aventura
Desarrollador: Double Fine Productions
Editor: Double Fine Productions
Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2015
Idiomas: Multi-Español.

Descripción

Grim Fandango para PC es la remasterización de la aventura gráfica clásica de LucasArts, ideada por Tim Schafer, que se ha vuelto a hacer con sus derechos para devolverla a la vida dentro de Double Fine. Nos cuenta la historia de Manuel “Manny” Calavera y su viaje al otro mundo, con una mezcla entre humor y toques de cine noir, y referencias a multitud de películas y mitos culturales.

La historia comienza cuando un vendedor de paquetes de viajes (en la DDM, Departamento de Muerte), Manuel Calavera, trata de venderle un paquete a un señor llamado Celso Flores. Después de este suceso debe irse a conseguir otro cliente, pero al ser este cliente peor que el anterior, decide robarle un cliente a su compañero de trabajo, Domino. Así que tras infiltrarse en el sistema, consigue robarle a Domino una clienta llamada Mercedes Colomar o Merche, y aquí es cuando la aventura comienza, ya que a pesar de que su informe decía que merecía un boleto del Número 9, el tren de máxima velocidad directo al Noveno Infierno (la tierra del descanso eterno), Manny debe dejarla ir caminando. Entonces el jefe de Manny, Don Copal, se enoja con él y lo despide. Posteriormente, Manny es visitado por el misterioso Salvador Limones, que le ofrece que se una a la AAP (La Alianza de la Almas Perdidas) y poder salir de la ciudad de El Tuétano. Manny acepta y ahí es donde comienza su travesía de cuatro años para poder encontrar a Mercedes Colomar con la ayuda de su nuevo amigo Glottis, destruir una gran corrupción en el DDM y llegar al Noveno Infierno.


SO:Windows Vista o Superior
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon™ X2 2.8 GHz, o Superior
Memoria: 4 gigas de RAM
Gráficos: ATI Radeon HD 4650 / NVIDIA GeForce GT 220 / Intel HD 4000 Graphics

(clik para ampliarlas)





ANÁLISIS


GUÍA DEL JUEGO

Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
Capítulo 8
Capítulo 9
Capítulo 10
Capítulo 11
Capítulo Final

ENLACES

-Comprar en Steam
-Comprar en Gog
-Comprar en Steam a través de Instant Gaming
-Descarcar por Torrent (Enlace externo)
-Backup Viejuegos


EMERE

 


Una de las tiendas de videojuegos física y online mas importantes en España. En cuanto a videojuegos retro se queda un poco corta, pero para los que andáis metidos en el tema, desde su página online se puede conseguir casi de todo en cuanto a accesorios para consolas, raspberrys, etc.


Un auténtico arsenal que va desde consolas, mandos, fundas/cajas para juegos, cables, etc. hasta destornilladores específicos, adaptadores, convertidores, alargadores incluso llaveros. Pero lo mejor es entrar en su web y explorar, ya que seguro que encontráis material para alguna de vuestras consolas.

En cuanto a tiendas físicas creo recordar que tienen 3, dos de ellas están en Madrid y la otra está en Guadalajara, pero la tienda online no tiene nada que envidiar a las físicas, hay de todo. También tienen página en Facebook y Twitter para poder seguirles.

Enlaces:

WEB DE EMERE

FACEBOOK DE EMERE

TWITTER DE EMERE

 


THE TIME WALK STORE

 


The Time Walk Store es una tienda de Ebay (online) en la que se pueden encontrar videojuegos retro y no tan retro de variadas consolas además de poder encontrar algo de material de retro-informática y periféricos varios. No está nada mal para ir ojeándola de vez en cuando por si aparecen juegos que estemos buscando, la mayoría del material es de segunda mano, sus precios no están nada mal y la mayoria de veces encuentras algo interesante además, el vendedor está muy bien valorado por los usuarios de ebay que han hecho alguna compra.

Enlace:

THE TIME WALK STORE (Ebay)


AIRUN RETRO GAMES

 


Airun Retro Games es una tienda física y online dedicada casi al completo al coleccionismo de videojuegos retro originales. La web no tiene mucho catálogo, se supone que se debe a que cambia constantemente, en cambio, su página de facebook se actualiza constantemente con el material del que disponen. La tienda física se puede encontrar en el Mercado de San Antonio todos los domingos por la mañana. Se puede contactar con el propietario desde la página de facebook y whatssap para consultar  lo que queramos, incluso se pueden pedir juegos que estemos buscando y ellos intentan buscártelo. Hace años tenían una tienda física que abría a diarío pero desde hace un tiempo se limitan únicamente a montar un stand en el mercado cada domingo.

Enlaces:

PÁGINA WEB

PÁGINA DE FACEBOOK


SHADOW TACTICS BLADES OF THE SHOGUN


Shadow Tactics es un juego táctico de sigilo situado en Japón en torno al período Edo.

Hazte con el control de un grupo de especialistas mortíferos y escabúllete en las sombras entre decenas de enemigos. Elige tu estrategia a la hora de infiltrarte en sólidos castillos, monasterios en montañas nevadas o campamentos ocultos en el bosque. Pon trampas, envenena a tus oponentes o evita por completo el contacto con el enemigo.

El grupo está compuesto por personalidades muy distintas; trabajar en equipo parece imposible en un principio. Sin embargo, en el transcurso de muchas misiones, se va ganando confianza y se traban amistades. Los personajes desarrollan su propia dinámica y cada miembro tendrá que enfrentarse a sus demonios personales.

Uno de los líderes de este equipo es Hayato, un ágil ninja que despeja el paso entre sus enemigos silenciosamente con su espada y shuriken. El samurái Mugen prefiere una estrategia más potente y puede derrotar a más oponentes de una vez, pero al mismo tiempo pierde flexibilidad. Aiko es una maestra del camuflaje cuando distrae a sus enemigos disfrazada de geisha. La niña callejera Yuki coloca trampas y atrae a los enemigos a su letal sino. Sin embargo, el misterioso tirador Takuma confía en su fusil de francotirador para encargarse de los enemigos a distancia.

El jugador tiene que evaluar detenidamente sus opciones para dominar las desafiantes misiones: ¿cómo rendirán sus personajes en equipo? ¿Cuál está más preparado para cada tarea? ¿Cómo pueden cumplir mejor las misiones encomendadas? Elabora tus propias tácticas ingeniosas para vencer a los enemigos y cumplir misiones.

-Juega como cinco personajes totalmente distintos con sus habilidades únicas.
-Supera retos en apariencia imposibles en los que te superan diez veces en número.
-Halla decenas de formas de aniquilar a tus enemigos justo como quieres.
-Salta de tejado en tejado y escala grandes edificios para atacar al enemigo desde las alturas.
-Explora hermosos entornos del Japón antiguo de la era Edo.
-Elige entre tres niveles de dificultad para estar a la altura de tus habilidades.

Ya está disponible en el foro éste juego para windows.

 


Más información y descarga en el foro:

AQUÍ

MARK OF THE NINJA (SPECIAL EDITION)

 

En Mark of the Ninja, sentirás lo que es ser un ninja de verdad. Deberás ser silencioso, ágil y llevar tu ingenio al máximo para burlar a tus oponentes en un mundo de escenarios maravillosos, con unas animaciones más que fluidas. Marcado con tatuajes malditos que intensifican tus sentidos, deberás decidir tu forma de actuar en cada situación. ¿Serás un ente invisible, desconocido, o un asesino silencioso pero brutal?

Mejora los instrumentos y técnicas que se adapten mejor a tu modo de juego y completa los objetivos secundarios para desbloquear formas totalmente nuevas de enfrentar la partida. Acaba la historia principal para desbloquear el modo “Nuevo Juego Plus” con incluso más opciones y desafíos.

Ya está disponible en el foro éste juego para windows.



Más información y descarga en el foro:

AQUÍ

LA TIENDA DE VIDEOJUEGOS



Tienda física y online que encontré hace tiempo en la Games World que se celebra en Barcelona. Pongo éste enlace a la tienda porque me parece interesante al ser tienda online y poder realizar los pedido desde cualquier sitio.
El enlace a la página que veréis al final de estas líneas va directamente a la sección retro de la misma porque ese es nuestro tema.
En esa sección se pueden encontrar tanto consolas, cómo juegos y periféricos de varias consolas retro, sobre todo las de sega y nintendo. Más adelante la trastearemos más a fondo porque parece tener cosas curiosas que pueden ser de interés viejuno.

Un saludo y aquí os dejo el enlace:


ABANDONWARE : WEBS DÓNDE DESCARGAR JUEGOS CLÁSICOS DESCATALOGADOS



El “abandonware” es el término utilizado para catalogar el software abandonado por las compañías. Aplicaciones que ya están descatalogadas y sin soporte, y que al no reportar ningún beneficio económico sus dueños deciden ponerlas a disposición de los usuarios para su libre descarga.

En el ámbito de los videojuegos el abandonware engloba todos esos juegos clásicos del pasado, de los años 80 y 90 principalmente, que, aunque ya han pasado a mejor vida, han sido “liberados” por sus compañías, y por tanto, siguen estando disponibles de forma gratuita para su uso y disfrute en PC. Títulos como Actua Soccer, Afterlife, Wipeout 2097 o Age of Empires: Gold Edition son unos buenos ejemplos de títulos que hoy en día podríamos considerar casi “de culto” dentro de la etiqueta de “juegos abandonware”.

PC Zone Abandonware


Esta enorme biblioteca de juegos clásicos abarca títulos que van desde la Atari ST, pasando por la Commodore 64, MSX, Spectrum, Amstrad y juegos para PC-DOS. Lo mejor de todo es que es un gran sitio para encontrar juegos españoles de los 80 y 90, que de otra forma serían imposibles de localizar. Además, hay mucho material extra como revistas, mapas, caratulas, anuncios, trucos y más.

Aquí encontraremos juegos como Sir Fred, La Abadía del Crimen, Livingstone Supongo, La Espada Sagrada o Commandos, entre muchos otros clásicos del pasado.


Clásicos Básicos



La web de Clásicos Básicos tiene un diseño excelente, y, además, está perfectamente ordenada y clasificada. Cuenta con un gran volumen de juegos, recogiendo títulos, desde 1984 hasta 2012, para plataformas como Amiga, MegaDrive, Spectrum, SNES o Nintendo 64 entre otras.

Cada título tiene su propia ficha, caratula y descripción, con su correspondiente enlace de descarga (normalmente para Windows).


Abandonsocios


Con el sobrenombre de “El portal de los juegos antiguos”, Abandonsocios recoge infinidad de juegos de tipo aventura gráfica en español. Un auténtico museo para los amantes de este género que tan popular llegó a ser a finales de los 80 y 90.

Algunos de los juegos más populares que podemos encontrar: 20.000 leguas de viaje submarino, A Sangre Fría, Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express.


Ellos nunca lo harían




Esta sencilla web está dedicada a juegos clásicos para MS-DOS y Windows. Cuenta con varios juegos destacados como ¿Dónde está Carmen San Diego?, Doom, el Rey León, Prince of Persia o el mítico PC Mus. La página no contiene anuncios, pero requiere registro para descargar los juegos. 


Juegos Abiertos



Juegos Abiertos incluye una selección de algo más de 100 títulos abandonware para PC, clasificados género, además de un buen puñado de juegos freeware (la mayoría de disparos). Incluye títulos clásicos como la trilogía de Mortal Kombat original, Tekken 3, Starcraft, The House of the Dead 2 o los SIMS 1.

Cada título tiene su propia ficha descriptiva, con capturas, videos, indicaciones de instalación y enlace de descarga bien visible, sin demasiada publicidad. Una buena página para descargar clásicos de los 80 y 90 sin complicaciones.


Éstas webs son las que vamos a dejar publicadas de momento. Hay muchas otras (la mayoría en inglés), pero éstas son las que últimamente he estado trasteando un poco y todas están en español. En breve se publicarán una serie de consejos y tutoriales para saber cómo ejecutar todos éstos juegos. ¡Por si alguien no consigue hacerlos funcionar! Y si alguien tiene dudas, sugerencias, problemas, etc. que deje un comentario.

MAD ARCADE



Arcade Madrid és una tienda física y online de venta y reparación de máquinas arcade y pinball. La tienda física se encuentra en Madrid, pero se pueden ver y comprar todos sus productos desde la web, también tienen página en Facebook donde se puede estar al tanto de promociones y descuentos, así como su participación en eventos como son las distintas ferias de videojuegos que se realizan actualmente por toda España.




Las máquinas recreativas arcade tienen múltiples opciones de personalización, siempre a gusto del comprador.




En cuanto a los pinball, los tienen de dos tipos, los electrónicos y los virtuales. A mi particularmente me llaman la atención los virtuales ya que un sólo pinball emula 200 mesas diferentes.
Todo esto y más lo encontraréis en el siguiente enlace. (Mejor que lo veáis vosotros mismos)





MÁS DE 1.500 RECREATIVAS EN TU NAVEGADOR


Si tienes más de 30 años seguro que jugaste alguna vez en alguna máquina recreativa. Ahora puedes jugar de nuevo a más de 1.500 de ellas en tu navegador. A través del siguiente enlace podrás conocer la historia de estas máquinas, que antiguamente era la única forma de jugar a videojuegos.
Tengo entendido que con el navegador Mozilla Firefox funcionan mejor. Para acceder a la web únicamente hay que hacer click con el ratón en la imagen siguiente:


10.000 JUEGOS DE SPECTRUM EN WINDOWS



En el vídeo que se muestra a continuación se explica todo muy bien. Es de un youtuber llamado Bernardo Cruz, que tiene algunos vídeos interesantes dedicados a emuladores, éste és uno de ellos.
Si accedéis al vídeo para verlo directamente en YouTube (click en el logo de YouTube), podréis ver los enlaces de descarga bajo su vídeo. (En el foro de Viejuegos se ha creado un backup por si acaso)


MICROMANÍA : PRIMERA ÉPOCA


Toda esta colección son enlaces a otras páginas, dueñas de dicho contenido. Este blog no contiene dichos achivos, únicamente comparte los enlaces a los mismos.
La colección completa consta de 35 números más otros 3 números extra, que van desde Mayo de 1985 hasta Mayo de 1988.
Descargables en formato pdf, se pueden visionar directamente online o imprimir 
Con un click en la portada se accede al enlace para ver la revista online o descargarla.

Si eres miembro viejuno puedes descargar la colección completa por torrent aquí:



Micromanía nº 1 - Mayo 1985


Contenido:
  • Jet Set Willy: analizado a tope
  • Elige tu formato: los modos de presentación visual en el Amstrad CPC 464
  • Spectrum: cómo se programa un juego
  • MSX: el imperio contraataca

Micromanía nº 2 - Junio 1985


Contenido:
  • Todos los secretos de Sabrewulf y Underwurlde
  • [Commodore] Los sprites a tu alcance
  • [Spectrum] Técnicas de programación de juegos
  • Sonido en MSX: efectos especiales para tus programas

Micromanía nº 3 - Julio 1985


Contenido:
  • Mapas gigantes del Airworlf y Night Lore. Magníficos superposters
  • [Spectrum] Técnicas de animación: dále vida a tus personajes
  • Oric: amplía tu gama de colores

Micromanía nº 4 - Agosto 1985 


Contenido:
  • Lo nunca visto: mapa en tres dimensiones del Everyone's a Wally
  • Música Maestro: toda una orquesta en tu Amstrad
  • [Patas arriba] Los pokes de Pyjamarama y Automania
  • [Spectrum] Carreras, persecuciones y movimientos aleatorios

Micromanía nº 5 - Septiembre 1985


Contenido:
  • Mapas y Pokes de Alien 8: busca la pantalla fantasma
  • [Superdeportivos] Los 4 mejores juegos para Spectrum, Commodore, Amstrad y MSX
  • [Patas arriba] Kokotoni, Roland in Time, Match Point: sus secretos al descubierto
  • [Spectrum] Rutinas para el manejo avanzado de la pantalla

Micromanía nº 6 - Octubre 1985


Contenido:
  • Desvelamos el enigma de Abu Simbel
  • [Spectrum] Ahorra memoria en tus pantallas con supercaracteres
  • Summer Games: las Olimpiadas de Commodore
  • [Patas arriba] Profanation, Babaliba, Saimazoom, T.L.L., Death Pit

Micromanía nº 7 - Noviembre 1985


Contenido:
  • Los pokes de Herbert's Dummy Run para Spectrum, Commodore y Amstrad
  • [Patas arriba] Nodes of Yesod, Highway Encounter, Night Shade
  • [Amstrad] Pon vidas infinitas al Knight Lore y Combat Lynx
  • Nuevas secciones: Bibliomanía, Código Secreto
  • [Commodore] Superzaxxon: la aventura continúa

Micromanía nº 8 - Diciembre 1985


Contenido:
  • Critical Mass: conviértelo en un paseo espacial
  • [Commodore] Los trucos del Bounty Bob
  • [Amstrad] Los Pokes de Spy vs Spy y Rocky Horrow Show
  • [Spectrum] Monty..."Mola", Consigue una coraza para el Fighting Warrior
  • La aventura se llama Fairlight
  • [Utensilios y cachivaches] Beta Basic te ayuda

Micromanía nº 9 - Enero 1986


Contenido:
  • Fairlight: mapas, pokes, todo sobre él
  • [Spectrum] Gift from the Gods, Booty
  • [Amstrad] Devil's Crown
  • Y además: Dun Darach para Spectrum y Amstrad con mapa incluido
  • [Utensilios y cachivaches] Un programa para convertir tu Commodore en Spectrum. Todos tus juegos en Forth

Micromanía nº 10 - Febrero 1986


Contenido:
  • Saboteur: superposter a todo color con el mapa
  • [Código secreto] Trucos para International Karate, Basketball y West Bank
  • Multicopy: para copiarlo todo
  • Spectrum] Mapa y pokes de Three Weeks in Paradise y Astroclone
  • [Commodore] Los pokes de Misión Imposible
  • [Amstrad] Te descubrimos los secretos de Night Shade y Brian Bloodaxe

Micromanía nº 11 - Marzo 1986


Contenido:
  • Sir Fred: aventuras y desventuras de un caballero español
  • [Spectrum] Monty on the Run, Commando
  • [Amstrad] Airwolf, BOulder Dash
  • [Utensilios y cachivaches] COLT, el compilador más rápido del Oeste
  • [Utensilios y cachivaches] AMX Mouse: un ratón para Amstrad
  • Código secreto: cómo deshacerse del profesor en Back to Skool

Micromanía nº 12 - Abril 1986


Contenido:
  • Robin Hood: la verdadera historia del arquero de Sherwood
  • [Spectrum] Marsport, Camelot Warriors
  • [Amstrad] Three Weeks in Paradise, Exploding Fist, Battle of the Planets
  • [Commodore] Mapa y pokes de Blackwiche
  • A toda máquina: una rutina para buscar los gráficos en un programa comercial para Spectrum y Amstrad
  • Utensilios y cachivaches: lápiz óptico para diseñar tus gráficos

Micromanía nº 13 - Mayo 1986


Contenido:
  • Back to Skool: rebelión en las aulas
  • [Amstrad] Codename Mat II, Startrike, Chuckie Egg II
  • [Commodore] Superzaxxon
  • [MSX] Knight Lore
  • A toda máquina: rutina para hacer input en cualquier lugar de la pantalla
  • Mapa y Pokes del Sweevo para Spectrum y Amstrad

Micromanía nº 14 - Junio 1986


Contenido:
  • Phantomas: el ladrón que vino de las estrellas
  • [Spectrum] Pentagram, 2112, Green Beret
  • [Amstrad] Saboteur, Ghouls, Mercenario
  • [Commodore] Goonies
  • [MSX] Alien 8
  • Dos superposters con los mapas de Phantomas y Pentagram
  • A toda máquina: cargador universal de código máquina para Amstrad y rutina para comprimir pantallas de Spectrum

Micromanía nº 15 - Julio 1986


Contenido:
  • Batman: desvelamos los secretos del último éxito de Ocean. Mapa y pokes
  • [Spectrum] Alien Highway, Frankie Goes to Hollywood
  • [Amstrad] Bomb Jack, Commando
  • [MSX] Night Shade
  • Y además: Gunfright y Starquake
  • The Music Sistem: una auténtica orquesta sinfónica
  • Spindizzy: mapa y cargador de acceso directo a cualquier pantalla. Para hacértelo más fácil

Micromanía nº 16 - Agosto 1986



Contenido:
  • Phantomas II: mapa del castillo del Conde Drácula y todos los pokes
  • Equinox: mapas, pokes y todas las claves para llegar al final del juego
  • Arc of Yesod: te descubrimos los secretos de la nueva aventura de Charlie el Astronauta
  • Ghosts'n Goblins: con cargador de vidas infinitas
  • Rasputin, Profanation, King Fu Master
  • Y además, un fabuloso mapa fotográfico de Cauldron con cargador de vidas infinitas para Spectrum, Amstrad y Commodore

Micromanía nº 17 - Septiembre 1986


Contenido:
  • Piracurse: con claves, pokes, mapas de las tres ciudades y la solución al enigma de Xipetotec
  • Guía, pokes y plano para llegar al final de "Jack The Nipper"
  • [Commodore] Satff of Karnath
  • [MSX] Bounder
  • [Amstrad] Spindizzy, Batman
  • Multiface One II: el supercopiador
  • Todos los pokes para dos superarcades: Stainless Steel y Dynamite Dan

Micromanía nº 18 - Octubre 1986


Contenido:
  • "Pokes" de Ases: mapas y pokes para cuatro superjuegos; La Gran Escapada, Firelord, Infiltrator, The Sacred Armour of Antiriad
  • Mapa y claves para completar Frost-Byte
  • Te lo contamos todo sobre los nuevos juegos de Dinamic
  • Sorcery, Comando, Green Beret, Miami Vice
  • Utensilios y cachivaches: por fin un "Melbourne Draw" para Amstrad

Micromanía nº 19 - Noviembre 1986


Contenido:
  • Los pokes de más éxito estas navidades: Cobra, Astérix, Dragon's Lair, Paper Boy, Avenger, Street Hawk
  • Mapa y pokes del Dan Dare de Amstrad
  • Commodore: Ghost'n Goblin, Monty on the Run
  • MSX: Jack The Nipper, Las Tres Luces de Glaurung
  • World Games: el nuevo éxito de Epix
  • Utensilios y cachivaches: una maravilla llamada Art Studio

Micromanía nº 20 - Diciembre 1986


Contenido:
  • Pokes para los 100 mejores juegos de Spectrum y Amstrad
  • Fairlight II: el mapa, los pokes y todas las claves de un juego superdifícil
  • Gauntlet: te descubrimos los secretos de un clásico de las máquinas recreativas

Micromanía nº 21 - Enero 1987


Contenido:
  • El Misterio del Nilo: los pokes, las claves y el mapa
  • Game Over: descubre los secretos del último juego de Dinamic; incluye mapa y pokes
  • Bajada casi general de los precios del software
  • Trucos para el "Livingstone Supongo"
  • Patas arriba: Dustin, Nonamed, 1942, Scooby Doo, Antiriad, Dinamite Man, Cyberun, Avenger, Astérix, Miami Vice, Tarzán

Micromanía nº 22 - Febrero 1987


Contenido:
  • Double Take: descubre los secretos ocultos del mundo de Sumin. Incluye mapa y pokes
  • Nosferatu: claves, mapa completo y pokes para un auténtico "SuperFilmation"
  • Short Circuit: guía completa para llegar al final del juego
  • Y además: Trap Door, Thanatos, Rogue Trooper, Fist II, Dragon's Lair II, La gran escapada, Entombed, Jet Set Willy y Manic Miner

Micromanía nº 23 - Marzo 1987


Contenido:
  • Head Over Heels: cargador y mapa completo con las 301 pantallas del juego
  • Ranarama: los pokes y los mapas
  • Enduro Racer: el superjuego de las máquinas
  • Dragon's Lair II: comic a todo color y la guía para llegar al final del juego

Micromanía nº 24 - Abril 1987


Contenido:
  • [Especial] 170 trucos para tus juegos favoritos
  • Vidas infinitas para Arkanoid, Dandy y Gauntlet
  • Spirits: guía completa para terminar la aventura
  • Survivor: pokes, mapas y cómic con la solución del juego
  • Sabouteur II: superposter a todo color con el mapa

Micromanía nº 25 - Mayo 1987


Contenido:
  • Mag Max: te lo contamos todo sobre el último éxito de Imagine
  • Krakout: trucos, pokes y un cargador que te permite crear tus propias pantallas
  • Enduro Racer: mapa con los cinco circuitos y pokes para pasar de fase
  • Nemesis: cargador de vidas infinitas y mapa completo del juego
  • Auf Wiedersehen Monty: los pokes y el mapa de la nueva aventura

Micromanía nº 26 - Junio 1987


Contenido:
  • Bubbler: guía para completar el juego y el mapa con todas las fases
  • Gadget: los pokes y las claves del juego explicadas paso a paso
  • Impossaball: trucos y pokes para hacerte posible lo imposible
  • Gunrunner: mapa con los ocho niveles y cargador de vidas infinitas
  • Cargadores de vidas infinitas: Warlock, Tarzan, Nonamed, Martianoids

Micromanía nº 27 - Julio 1987


Contenido:
  • Hydrofool: te descubrimos todos los secretos de un fabuloso mundo submarino en tres dimensiones
  • Into the Eagle's Nest: todas las claves para entrar en el Nido del Águila
  • Zynaps: pokes para un clásico arcade
  • Army Moves: mapa y comic con la solución del juego
  • Kinetik: guía y mapa para llegar al final

Micromanía nº 28 - Agosto 1987


Contenido:
  • 007 Alta Tensión: todo sobre la última aventura de James Bond
  • Duet: los pokes y el mapa de los veinte niveles
  • Exolon: mapa y pokes para un sensacional arcade
  • Pokes: Feud, Jail Break, Fernando Martín, Terra Cognita
  • Wizball: te explicamos como dar color al mundo sombrio de Wizworld

Micromanía nº 29 - Septiembre 1987


Contenido:
  • Tai-Pan: mapa de las 30 ciudades y cargador con dinero infinito
  • Renegade: recorre sin peligros la ciudad de los "Ghettos"
  • Athena: mapas y pokes
  • Flunky: descubre con nosotros todos los secretos del último éxito de Piranha
  • Death Wish 3: inmunidad absoluta para el justiciero de la noche

Micromanía nº 30 - Octubre 1987


Contenido:
  • Phantis: viaja con nosotros a través de un mundo fantástico
  • El Cid: te desvelamos el enigma del pergamino
  • Desperado: conviértete en un sheriff de leyenda
  • Mapas y pokes para el mejor software español de estas navidades

Micromanía nº 31 - Noviembre 1987


Contenido:
  • Combat School: las siete pruebas de fuego
  • Thundercats: pokes y guía para recorrer los catorce niveles
  • Stifflip: te explicamos cómo llegar al final de esta complicada aventura
  • Mapas y pokes: Stardust, Amaurote, Red L.E.D., Centurions y Trantor

Micromanía nº 32 - Diciembre 1987


Contenido:
  • OutRun: toda la emoción sobre cuatro ruedas
  • Phantom Club: descubre las claves de una fabulosa aventura tridimensional
  • Yogi Bear: mapa completo y pokes
  • Through The Trap Door: el regreso de Berk. Mapas y pokes
  • Goody: te explicamos paso a paso cómo completar el juego

Micromanía nº 33 - Enero 1988


Contenido:
  • La abadía del crimen: descubre con nosotros el misterio del laberinto
  • Nebulus: cargadores y mapa del último éxito de Hewson
  • Gauntlet II: trucos y pokes
  • Masters del Universo: te explicamos cómo recuperar la verdadera llave cósmica
  • Platoon: todo un juego de película

Micromanía nº 34 - Febrero 1988


Contenido:
  • Flying Shark: un tiburón en las nubes. Mapas y pokes
  • Cargadores para los más trepidantes arcades: Gryzor, Bravestarr, Afteroids
  • Predator: conviértete en un Schwarzenegger cualquiera
  • Basil, The Great Mouse Detective: todas las pistas para encontrar al malvado Ratigan

Micromanía nº 35 - Marzo 1988


Contenido:
  • BlackLamp: La leyenda del dragón de Allegoria. Mapas y pokes
  • Rolling Thunder: una arriesgada misión para un agente muy especial. Planos y cargador
  • El Mundo Perdido: descubrimos el misterio de la caverna
  • Inside Outing: la culminación de la tercera dimensión
  • Arcades para poner a prueba tu sangre fría: Arkanoid II, Firefly, Deflektor, North Star

Micromanía Extra 01 - Mayo 1986


Contenido:
  • Trucos y pokes
  • Todos los secretos de los juegos más populares de Spectrum y Amstrad
  • Dragontorc, Avalon, Atic Atac, Tir Na Nog, Rambo, Cauldron, Hi Rise, Gremlins, Hulk, StarQuake, A View To A Kill, Sabre Wulf, Give My Regards To Broad Street

Micromanía Extra 02 - Noviembre 1986


Contenido:
  • Mapas y Pokes y Trucos para más de 20 juegos de Spectrum y Amtrad
  • Ghosts N'Goblins, Heartland, Rock Man, Heavy On The Magick, Movie, Skool Daze, Gyroscope, Hobbit, Tres Luces de Glaurung, Jack The Nipper, Cobras Arc, Mermaid Madness 

Micromanía Extra 03 - Noviembre 1987


Contenido:
  • Todas las claves para llegar al final de 9 superjuegos
  • Don Quijote, Freddy Hardest, Bride Of Frankenstein, Rex Hard, Thing Bounces Back, Druid, Prohibition, The Sentinel, The Final Matrix
  • Mapas y pokes
Y hasta aquí llega toda la primera época de Micromanía.




Fuente: https://archive.org